Deze game heeft als doel om actief leren te stimuleren tijdens het spelen en wordt op drie verschillende manieren beoordeeld, zoals beschreven hieronder.

In onderstaande afbeelding zie je dat leren centraal staat in dit spel.

 

Diagnostische Beoordeling

Dit richt zich alleen op welke kennis en ervaring je al hebt, en hoe/waar je dit in het spel kunt gebruiken. Het wordt geactiveerd in de ‘Historie’-fase.

 

Formatieve beoordeling

Om het leren te verbeteren, zal formatieve assesment worden gebruikt, welke altijd wordt begeleid door de projectcoördinator. Deze assessment  maakt deel uit van de verschillende activiteiten in de voorbereidingsfase van het spel. Formatieve beoordeling gebeurt nooit met een cijfer. Het doel is om je feedback te geven, zodat je je werk kunt verbeteren.

 

Summatieve beoordeling

Aan het einde van de game ontvangt je team ook een summatieve beoordeling.  Details over wat deze summatieve beoordeling inhoudt, en in welke vorm, worden gegeven door de  projectcoördinator.

Tijdens de ‘live’ game word je beoordeeld met al je concurrentie door de klanttevredenheid, een ‘Duurzaamheid’ rating over hoe je bedrijf presteert tijdens de sessie en tot slot de omzet en winst aan het einde van het spel:

Klanttevredenheid
betekent OP TIJD, VOLLEDIG (Dus Juiste Tijd, Juiste Kwaliteit. Elke bestelling  wordt
gescoord door de verschillende klanten!

De ‘Duurzaamheids’ Rating wordt berekend op basis van de (interne) prestaties en de verschillende onderdelen van het bedrijf (Productie, Transport & Distributie, Voorraad). Iedere actie zie je inzet in het spel heeft een footprint!

Aan het einde van elke
sessie wordt de uiteindelijke omzet en  ‘winst’ van je bedrijf berekend. Dit zijn de
inkomsten die je hebt gemaakt minus alle kosten die ermee gemoeid zijn.